老虎电影 国外资讯 快手上AIGC的微短剧大变身实验

快手上AIGC的微短剧大变身实验

《山海奇幻之破浪前行》的超前点映之夜,北京的天空倾盆,却未能阻挡观众的热情,中影国际影城的Cinity 号厅内座无虚席。陈坤向观众深深一鞠躬,表达了他的感激之情。

这部仅5集,总时长15分钟的微短剧,陈坤投入了2个月的心血,得益于快手自研的视频生成大模型“可灵”的技术支持。7月13日18:00,作为国内首部AIGC(人工智能生成内容)微短剧,《山海奇幻之破浪前行》正式上线,迅速获得了网友的热烈追捧,纷纷在线催更。

目前,Sora仍处于“期货”状态,视频生成大模型的内容样本尚不多。然而,快手与陈坤团队的这次合作,无疑为科技圈和影视圈提供了一个崭新的范例。对于这场AIGC与影视结合的尝试,普遍认为效果出乎意料,而制作方和快手也坦诚技术仍有很大的成长空间。勇于尝试,不断探索,是行业发展的必经之路。

“在AI的世界里,一天的进步相当于人类一年的发展。”

7月14日18:00,《山海奇幻之破浪前行》第二集更新,这部完全由AI制作的奇幻微短剧,播放量迅速攀升至237万次,其在众多现实题材、古装爱情等类型的微短剧中显得格外引人注目。

制作AIGC微短剧的想法始于2023年,到了2024年初,陈坤团队发布了第一版,但无论是陈坤本人还是快手方面,都对其效果并不满意。7月呈现给观众的版本,是经过双方多次迭代后的成果。

为了让观众见证AI技术半年来的进步,陈坤特别制作了一条1分50秒的视频,展示了迭代前后的对比,并重新制作了剧集的预告片。与原版相比,无论是的动作流畅性还是人物间的互动,都有了显著的提升,而这一版的内容几乎全部由“可灵”生成。

点映前的准备也是一次严峻的考验。原本应在手机上观看的微短剧要在大屏幕上放映,这无疑会将所有细节放大,陈坤对此难免感到紧张。

按照他的标准,这部剧大约有70%—80%的镜头能够经受住大屏幕的考验,达到了基本要求,但仍有20%—30%的镜头需要技术的进一步发展。影评人谭飞对此表示认可,认为整体完成度相当不错,尤其是一些镜头的细节处理得非常到位。但在人物塑造和叙事方式上,还有进一步调整和改进的空间。

陈坤也承认,在技术尚未达到高度可控和精确化之前,可能并不适合用来呈现过于复杂的故事。但他愿意分享自己的成果,并期待与观众的互动。

快手文娱业务负责人陈弋弋和快手视觉生成与互动中心负责人万鹏飞,同样欢迎观众对作品进行评价。截至记者发稿时,《山海奇幻之破浪前行》的预告片播放量已达到581.1万,点赞数高达3.8万,远超快手星芒短剧频道的其他预告片。

“闭门造车”不是他们的风格,这是一个共创的过程,就像锤子和钉子的关系一样紧密。

万鹏飞多次强调了“可灵”与创作者共创的重要性。6月中旬,快手向用户免费开放了“可灵”的内测,用户只需输入一段200字以内的文字描述,等待约3分钟,就能看到由“可灵”生成的视频,并可选择超现实主义、极简等不同风格。

“可灵”能够展示复杂的物理规律效果,比如筷子夹面、塞进嘴巴、咀嚼等过程,甚至包括面部动作的呈现。同时,其视频大模型能够很好地展示运面。例如,水神共工从山中站起的镜头,从露出半个身子到最后完全站起,包括立体转体动作、飘逸的头发、山石的移动等,都通过“可灵”得到了完美的呈现。

陈坤团队利用“可灵”重制了所有镜头,作为AI创作者,他们对这些技术的进步感到非常兴奋。

制作流程和周期的变化同样显而易见。陈坤透露,过去制作传统影视,外拍需要100多人的团队,包括演员、摄影、灯光、音响、剧务、服化道等。而现在,全片没有一个画面是真人拍摄,服化道也可以通过AI生成。同样体量和质量的短剧,过去无论是实拍还是动画制作,制作周期至少需要3—6个月,而《山海奇幻之破浪前行》仅用了2个月。

“新物种,请大家多包涵”,陈弋弋和万鹏飞同意陈坤对AIGC微短剧的定义。

2月,OpenAI的Sora将大模型竞争推向了新的高度。“这不仅是技术的竞争,更是技术与应用的综合比拼,谁能先找到合适的应用场景,谁就能证明技术的价值。”分析师李锦清认为,从用户角度来看,文生视频的场景比大语言模型的应用场景更容易找到,因为娱乐是用户的天然需求。

然而,过程总是比结果更难预测。即使观察者能够认同文生视频与影视结合的可行性,但这种结合的具体形态只有时间能够揭晓。

AIGC+短剧是否能够成为一个新兴的赛道?陈弋弋表示无法肯定。作为一种技术,AIGC与产业的结合有两种方式:一是生成一条专有的赛道,很可能是玄幻、魔幻等内容;二是将AIGC作为工具,与所有短剧品类结合。

目前,她无法给出明确的答案,“我们只能跟随技术的发展,以及用户和创作者的反馈,不断调整我们的策略。”每天有超过2.7亿用户在快手观看短剧,播放量过亿的短剧超过300部,超过10万创作者参与短剧相关的内容创作。“星芒短剧内容目前供不应求,如何提高产能?”陈弋弋透露了快手的两个方向:一是增加更多的创作者,二是帮助现有创作者提高效率,“这两条路的共同解法是:更好的技术。”

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